Les arbres rouges et noirs sont une variante des arbres
binaires de recherche. Leur intérêt principal est qu'ils sont relativement
équilibrés. On considère ici des arbres binaires de recherche où les
valeurs sont portées par les nœuds internes. Les feuilles ne sont pas
prises en compte dans la hauteur de l'arbre.
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Csharp : Les structures
Les structures vont être utiles pour stocker des petits objets qui vont avoir tendance à être souvent manipulés, comme les int ou les bool que nous avons déjà vus.
La raison tient dans un seul mot : performance.
Étant gérées en mémoire différemment, les structures sont optimisées pour améliorer les performances des petits objets. Comme il n’y a pas de référence, on utilisera directement l’objet sans aller le chercher via sa référence. On gagne donc un peu de temps lorsqu’on a besoin de manipuler ces données.
C’est tout à fait pertinent pour des programmes où la vitesse est déterminante, comme les jeux vidéo.
La raison tient dans un seul mot : performance.
Étant gérées en mémoire différemment, les structures sont optimisées pour améliorer les performances des petits objets. Comme il n’y a pas de référence, on utilisera directement l’objet sans aller le chercher via sa référence. On gagne donc un peu de temps lorsqu’on a besoin de manipuler ces données.
C’est tout à fait pertinent pour des programmes où la vitesse est déterminante, comme les jeux vidéo.
TP :Créez un petit jeu orienté objet avec Csharp
Dans ce TP, nous allons essayer de mettre en pratique ce que nous avons appris en programmation orientée objet avec le C#.
Avec ce TP, vous aurez l'occasion de vous entraîner à créer des classes, à manipuler l’héritage, à créer des propriétés, à encapsuler, à substituer des méthodes, à jouer avec le polymorphisme et vous pourrez vous confronter à des situations un peu différentes de la théorie ! Le but du TP est de créer un mini jeu où nous allons pouvoir utiliser un dé pour tuer des monstres, super original ! Bon, tout va être automatique et aléatoire, on est pas là pour faire un jeu complet avec des interactions avec l'utilisateur ; on est là pour s'entrainer à faire de l'OO .
Quoique ... si vous avez envie d'aller plus loin, libre à vous.
Apprentissage du langage Csharp
Introduction
C# est un langage récent. Il a été disponible en versions beta depuis l’année 2000 avant d’être officiellement disponible en février 2002 en même temps que la plate-forme .NET de Microsoft à laquelle il est lié. C# ne peut fonctionner qu’avec cet environnement d’exécution, environnement disponible pour le moment que sur les machines Windows NT, 2000 et XP.
Un cours assez complet : les types de donnees, les instructions elementaires, les instructions de controle du deroulement du programme, la structure d'un programme, compilation et execution d'un programme, passage par valeur, passage par reference , classes, stuctures, interfaces, classes .NET d'usage courant, interfaces graphiques avec C# et vs.NET, quelques composants utiles, composants non visuels, gestion d'evenements, acces aux bases de donnees, les threads d'execution, gestion des adresses reseau, programmation tcp-ip, services web...
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C# : L’essentiel en concentré

Le C# est un langage récent apparu en 2001, il est principalement inspiré par le Java (1995) mais aussi par le C++. Ce langage dont le nom se prononce « C-Sharp » à été créé par Microsoft à été normalisé par l’ECMA l’année de sa sortie (puis par l’ISO deux ans plus tard). Il y a eu trois version du C# implémentant toujours quelques fonctionnalités supplémentaires. Le C# étant un produit du framework .NET leurs évolutions sont très liées. Le C# 2.0 est sorti avec le framework 2.0, le C#3.0 lui bien qu’utilisable sur le framework2.0 arrive nativement et prend vraiment tout son intérêt dans le framework 3.5 avec le LINQ. Pour utiliser la syntaxe du C#3.0 il faut utiliser le compilateur adapté dans un environnement cible 2.0 ou supérieur. Ce compilateur est notamment disponible et implémenté avec VisualStudio 2008.
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